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目的 もの書き班が中心となり1つの世界を提供することによって、他班との連携を行いながら作品を創造することが本企画の目的である。 舞台設定について 複数のメンバで世界観、舞台、登場人物を用意する。順序としては、まず底辺となる世界観を設定し、その中で作品の舞台となる地域などを作成する。最後に物語の主人公となる登場人物を配置する、といういわゆるボトムアップの方式をとる。そもそも我々には、トップダウンができるような技量は無い。 基本的な舞台 物語における舞台設定は以下のものに大分される。これらを基本に大まかな世界観を作成する必要がある。 例ファンタジー例)指輪物語、スレイヤーズ、フォーチュンクエスト、キノの旅 現代例)戯言シリーズ、百鬼夜翔、ブギーポップ、蓬莱学園 伝記、時代物例)バッカーノ!、京極夏彦作品、山田風太郎作品 SF系例)銀河英雄伝説、星界の紋章、宇宙戦艦ヤマモトヨーコ 分類が微妙なナルニア国物語や十二国記、火魅子伝はバリエーションの1つとする。 根幹となるストーリー ただ舞台を設定すれば良いわけでなく、1つの大きな道筋があって初めて整然としたストーリーが作成される。このあたりは文章もTRPGも同じと言える。 裏設定や複線などを適度に設定しなくては、だらだらしたつまらない作品になる。複数人でここを決定するということは、良いアイディアが多く出る可能性がある一方で、それを一貫したものにまとめなくてはならないという困難も発生する。 登場するキャラクター 登場人物は物語の主であり、良い作品とするには特に注力したくなる部分である。しかし、各メンバが自分勝手に動いては、作られる作品中で魅力的な動きができなくなってしまう。そのためにも立ち位置や背景、性格などはよく話し合う必要がある。 連携 作品の概要ができたら他グループとの連携も考えていけるだろう。お絵かき班が挿絵で参加したり、TRPG班で実際に登場人物を使ってセッションを行い、リプレイを文章として起こしたりと、他班に刺激を与えることができる。
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『わたしがトロン王国訓練教官のハートマン先任軍曹である。貴様等らゴミ共にデザ板のなんたるかを叩きこんでやる!!反論するな!! 口でクソたれる前と後に“サー”と言え分かったか、ウジ虫ども!』 ・新参のうちの楽しみ方だ! デザインを描け!ただし糞スレは立てるな!分かったか、ウジ虫ども! 友達募集だと・・・?甘ったれるな!そんな事をしている暇があれば古参スレに目を通しコミュニケーション力を付けろ!ふにゃちんども! 新参叩きだと・・・?そんな物でしこってる暇があるならスルースキルを磨け! 規約も読めない馬鹿はさっさと首を吊って来い!!荒らしに反応するのは見苦しいぞ!ksg! 時間が勿体ないからデザインを描きたくない?馬鹿がっ!貴様等のような矮小な存在が一々時間について語るな!惜しみなく時間を費やせ! 古参に「そのデザイン欲しい」と言われたら無条件でパレットを教えろ!貴様等のようなウジ虫には惜しい代物だ。 ・3,4年ぐらいたった後 数年居座ったから有名人になったと思ったか?このオカマ野朗がっ!自己満足している暇があるならデザイン作成でもしろ! そろそろ貴様等もツールを使える段階だ・・・1つ自らの人望を上げていく軸となるドット、ツールデザを作るのだ! だがそれで有名古参コテ及び論争の強い人に逆らう者は即刻思想統制及びトロン王国労働者収容所に送られるから逆らおうなどとは思わぬことだ! 完成させたら10000レスを達成して来い、今の貴様等ならいけるはずだ! 達成してからだと?そんな事は自分で考えろ!このウジ虫どもがっ! ・10000レス達成後の道のり↓ 『妥協』 ・古参の人とも仲良くしてみよう。
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出品をしたい方は・・・ 【商品】 【開始】 【即決】 【期限】 を書いてください 商品は1週間後本人とどうぞ
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歩兵型 ヒューマノイド⇒ゾルダート オールマイティー型 装備を換装することにより、いかなる任務にも対応する万能機。 スナイパー 範囲攻撃・遠距離型 逆関節にてレールガン発射時の強力な衝撃を吸収することが可能。 ヘカトンケイル 近接攻撃型 重厚な体から繰り出される近接攻撃は非常に攻撃力が高い。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘカトンケイル3D.jpg) ヒーラー⇒サイレン 回復・妨害特化型 ゾルダートの電子戦仕様。敵の電子機器を狂わせる電磁パルス砲を装備している。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (サイレン3D.jpg) 車両型 センチュリオン 防御特化・オールマイティー型 攻撃力・防御力・移動速度、すべてをバランスよく兼ね備えた地上の主戦力。 バリスタ 遠距離特化型 中距離ミサイルを発射可能な戦力。射程は非常に広く、また非常に高い攻撃力を持つ。 ライドバイク 移動速度特化型 非常に軽装なため高速の移動が可能。素早く戦場を駆け巡り、敵陣地を探索することができる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ライドバイク3D.jpg) メーベルワーゲン 対空特化型・探索型 高感度レーダーによる早期警戒能力を持つ。対空砲火は航空兵器にとり脅威となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メーベルワーゲン3D.jpg) 飛行型 オリオン オールマイティ型 垂直離着陸可能な航空機で、非常に優れた運用性を持つ。 エクセリオン 対空型 高い運動性能を持ち、空対空のドッグファイトで敵航空機を圧倒する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エクセリオン3D.jpg) ジャナク 対地特化型 空中からの絨毯爆撃は、地上の兵士にとって大きな脅威となる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジャナク3D.jpg) ドロップシップ 運搬特化型 空路から輸送される増員によって、戦局を大きく覆すことができるだろう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドロップシップ3D.jpg) 他にも、ジャンクパーツから作られた再利用兵器達が……? imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンコツ一号改.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポンコツ二号.jpg) GIFアニメの作成にはこちらのスクリプトをお借りしました GIFアニメ工房 http //www.animegif.net/
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インダストリアルデザイン講座 1 アーツ&クラフト運動 2 アール・ヌーボー 3 分離派 4 ドイツ工作連盟 5 バウハウスとニューバウハウス 6 ヴフテマス 7 フィールドサーベイ 8 住民参加型デザイン 9 NPO 10 モール 11 新交通システム 12 ボンネルフ 13 アフォーダンス 14 グッドデザイン賞 15 ウェアラブル・プロダクト 16 サスティナブルデザイン(サスティナビリティ) 17 CI 18 ターゲット・ユーザー 19 マーケティング・リサーチ 20 ワーキング・トゥゲザー 21 機能主義 22 ポストモダン 23 インダストリアルデザイン 24 インハウスデザイナーとフリーランスデザイナー 25 デザインコンセプト 26 デザインプロセス 27 アトリウム 28 インフィル 29 オフィスランドスケープ 30 タスクアンドアンビエント照明 31 ニューオフィス運動 32 フリーアドレス 33 ユビキタスコンピューティング 34 インターフェイスとインタラクション 35 エクスペリエンスデザイン 36 ユニバーサルデザイン 37 意匠権 38 競争戦略 39 デザインマネジメント 40 マーケティング・ミックスの4P 41 ブランド(ブランディング) 30 ソシオペタル 31 インクルーシブデザイン 33 レス・イズ・モア
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マッギョ の じしん! 【織田信勝@戦国時代 死亡確認】 【織田信秀@戦国時代 死亡確認】 【織田信雄@戦国時代 死亡確認】 死因 マッギョの地震 【マッギョ@ポケモン】 【状態】6V 【装備】やわらかいすな 【道具】不明 【思考】基本 神デザインだということを認められたい 1 とりあえず土に隠れて地震
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2012.08.04 もっこ 2012.07.01 もっこ 2012.05.23 もっこ 今までで一番やらかした感。 2012.4.13 もっこ 2012.3.30 ??? もこさんへ (この後全員美味しくいただきました) 2012.3.20 もこ デキター。もう、満足したから引退してもいいや\(^o^)/ 2012.2.27 もこ 日にち訂正版だーーーよーーーーーーーー 2nd round バナーどぅえす。 2012.2.25 ぬるぽ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17084013 2月度第一回戦結果発表動画 2012.02.01 もこ 締め切り日変更ばーじょんどぇす。 おそくなりましたーーーー。 2011.12.16 ぬるぬる http //www.nicovideo.jp/watch/sm16441196 ちょっと楽屋落ち 第10戦バナァー 改定版(11/28 22:00UP) もう遅いですかね?^^; http //www.nicovideo.jp/watch/sm16220781 2011.11.09 mocco アムスバザーのバナァー ゼンゼンDOLっぽくないですが許してくださいヽ(´ー`)ノ 2011.10.21 mel Goodol用バナーデス もこもこさんのマネしてみた 2011.10.19 mocco 遅くなってすいません~;; 第9戦CLバナーです。何種類か作りたかったんですが とりあえず、出来上がったのからUPしますた! ホント、おそくなってすませーー;; ついでに・・・。 mel 10.02 第8戦結果発表動画 今回はもうKOEIに喧嘩売ってるので公式には貼れないかもしれません。 (公式商館の画像にもやばいのいっぱいですが。) 著作権縛りに疲れてしまったのです。 お遊びということで・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm15782511 2011.09.17 mocco アムスバナー 試作 イベントまで1週間ないんですね;; とりあえず、CLバナーと同じサイズで作ってみました。 2011.09.15 mocco グードル用バナー 2011.09.15 mocco CLサイト用バナー いつもどーり手直しデキマス! 2011.08.22 りた 私もいいと思った。 melさんが大変じゃなかったら 毎月順位をかえて作ってもらいたいくらいw 2011.08.22 mocco 感動して鼻水垂れました。 私はスゴクイイと思いますっ!!! 2011.08.21 mel http //www.nicovideo.jp/watch/sm15393532 終わった7戦の告知バナーも何なので 次回宣伝バナーが出来るまでのつなぎにでも使いますか? 2011.07.27 mocco ヒョーさんへ カサ杯27日変更版です。よろしくおねがいします~ 2011.07.23 mel imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.07.16 りた なかなかいいと思いますww 仕込み爆弾はつかっちゃダメだぞ☆彡 とか色々バリエーションもできますなw 2011.07.16 mel グードル用バナーサイズでSWF作ってみました。 容量制限クリアするために画質は限界まで落としてあります。 swfファイルのため僕じゃ貼れないので、下のアップロードファイル一覧から ダブルクリックで御覧ください。 こういう遊びもアリ? ファイル名:バナー炎遊び.swf 2011.07.15 nana いいですねーw 2011.07.15 りた おお 素敵なバナーだ!!! 形式はおそらくなんでもいいかと思います。 100kバイト超えなければ・・・(多分) 2011.07.13 mel 貼り付けテスト 日程は仮 グードル用バナー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バナーってGIF形式だけですか? 教えてエライ人ー 2011.06.25 mocco リサイズしたもの。ぐーどる用バナーは468*80で固定。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.06.24 mocco グードル用バナーです。縦サイズのみ前回より2倍にしました。 サイズ変更デザイン変更いつもどうりスグできますー。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2011.06.23 りた これでお願いします。7月CLHPバナー 2011.06.04 りた すげーのきたこれ!! かっこいい!!! 2011.6.14 mel 次はニコ動が設置できるかテスト 注)音が出ます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14744514 でっきっるっかな 出来た模様 何のゲームかわかりませんな。 日付前 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (あし2文字変更2.png) (枠は別途考えます)
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STAGE01 "Energy Plant - WarpArea" プレイ想定時間(ノーミスで):4分 難易度:★☆☆☆☆ 降り立ったそこは遥か未来の世界。 72世紀の空中都市。 シアンとパープルのブロックで構築されている施設。 シェルエンド郊外にあたる。ところどころにテレポーターが設置されている。 ドリームは最深部のテレポーターから出現し、そこからゲームがスタートする。 BOSS1 ドラゴンボット BOSS2 モイスチャン1(イベント有) STAGE02 "Gamma Processing" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★☆☆☆☆ 太陽放射線のエネルギー変換を行っている施設。 この施設を潰してしまうと、シェルエンド各地へのエネルギー供給が 停止する。 比較的平坦なステージなのでスムーズに施設内部へと向かうことができる。 BOSS1 モイスチャン2(イベント有) BOSS2 プロセッシングガード STAGE03 "ANNEI - Saving Area DI-2" プレイ想定時間(ノーミスで):6分 難易度:★★☆☆☆ 電磁資料など各種データを貯蓄している主要施設。 この施設を潰してしまうと、シェルエンドに住むインテルボットがメモリ参照できなくなり、 あらゆる能力が著しく低下する。 主要施設なので、エスペランシアの手下がガードを行っている。 BOSS1 ? BOSS2 リーズン&メビウス STAGE04 "Dead Mother" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★★★☆☆ 地球外核へ向かうためのステージ。 光り輝くシェルエンドのバックとはまた別に、地上では大量の硫化水素が覆っていた。 また、あちこちに恒久の時を経て放置されているロボット達がいた。 STAGE05 "The Chaos Atlantic" プレイ想定時間(ノーミスで):12分(エリア2つ合計) 難易度:★★★☆☆ 混沌の海。 生命の起源であったはずの海に生き物の姿はなかった。 そこに居たのはやはり、水で活動していた少数のエラーボット達であった。 ドリームは深く深く混沌の海を潜りマントルフレアを目指した。 STAGE06 "Mantle Flare" プレイ想定時間(ノーミスで):4分 難易度:★★★★☆ 地球外核とマントルが入り混じるポイントに、グラビティラボは存在した。 32世紀人類が消滅したその日に、いったい何があったのだろうか・・ STAGE07 "Rebellion - Luna Insanity" プレイ想定時間(ノーミスで):7分 難易度:★★★★★★ グラビティラボのセキュリティクリアができなかったドリームは αモジュールが存在するルナインサニティへ向かった。 戦闘能力を備えたインテルノイド達がドリームを阻止するため立ち向かう ついにはエスペランシアとの最終決戦が繰り広げられる。 .
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091207 this Page {2009年12月07日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914032 氏名 篠崎丈} 1.新聞情報 見出し ローソン、ファミマ、サークルKサンクス、共通デザインの書籍販売。 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年12月3日 面数 15面 2.要約: ローソンとファミリーマート、サークルKサンクスは出版取次大手の日本出版販売と組んで、共通デザインの書籍の販売を始める。来店客の目に付くよう棚に並べた際に一体感を出すことを狙う。(89字) 3.論評: 共通デザインの書籍はローソンとファミリーマート、サークルKサンクスの3社、全国では2万3000店で販売することが決まった。共通デザインの書籍を販売するきっかけは、コンビニでも書籍の売り上げがこの数年伸び悩んでいるので、新たなテコ入れ策が必要と判断した。 書籍のサイズはB6判に統一し、背表紙には濃い緑と白色を使い、本のタイトルとキャッチコピー、価格を記す。第1弾としてPHP研究所やKKベストセラーズ、扶桑社など7社の出版社が参加し、8作品を投入する予定だ。書籍の価格帯は500~600円に設定して、ビジネスや自己啓発、雑学、健康、ファッションなどのジャンルを想定している。 サイズなどが一本化されることで従業員は本棚の整理がしやすくなるというメリットがある。これにより、従業員だけでなく、出版社の仕事効率もあがるはずだ。しかし、B6判というのは大きすぎる気がする。顧客の立場から考えるとかなり大きい荷物になると考えられるので売れ行きに不安を抱いてしまう。(430字) 4.コメント 女ヤッて金もらえるの?+.(・∀・).+★ http //ktjg.net/index.html -- (にゃん) 2011-11-25 07 38 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ボード全体の設計ポイント ボードのデザイン見直し 【第1回】これさえ見直せばいい感じのデザインになる⁉MotionBoardの画面デザインで忘れてはいけない4つのポイント大公開【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 つかわれないボード、その理由を言語化し、解決策をおしえてくれます。とても役立つ情報です。 【第2回】これさえ見直せばいい感じのデザインになる⁉MotionBoardの画面デザインで忘れてはいけない4つのポイント大公開【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 余白がなぜ必要なのか、余白がなさすぎない、入れ過ぎない絶妙な加減を解説してくださいます。 【第3回】これさえ見直せばいい感じのデザインになる⁉サイズをデザインせよ!!#3【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 余白がなぜ必要なのか、余白がなさすぎない、入れ過ぎない絶妙な加減を解説してくださいます。 【第4回】これさえ見直せばいい感じのデザインになる⁉色の決め方!!配色編#4【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 色の良し悪しでダッシュボードの性質が変わります。ボードの目的に沿った配色を考えましょう。 【第5回】わかりにくい!!と思われる原因とは!?これさえ見直せばいい感じのデザインになる⁉情報不足編#5【MotionBoardデザイン】@ゆみさんのデザインテクニックちゃんねる[YouTube] 解説 ダッシュボード全体をパッと見て、どこで何をすれば良いかをユーザーに伝えるために、必要な情報をちゃんと載せることが大事ですよね。